Videók automatikus lejátszása
Automatikus ugrás a következő leckére
Előző lecke
Következő lecke
C++ programozás tanfolyam
1. hét
Az első lépéseid C++ programozóként
Kódszerkesztők
1.1. Kódszerkesztők: Miért használunk kódszerkesztőket?
1.2. Kódszerkesztők: Online kódszerkesztők I.
1.3. Kódszerkesztők: Online kódszerkesztők II.
1.4. Kódszerkesztők: Kódszerkesztők a gépeden
1.5. Kódszerkesztők: Javaslataink
Olvass, keress, kérdezz
1.1. Olvass, keress, kérdezz: Tanuld meg kihúzni magad a gödörből
1.2. Olvass, keress, kérdezz: Olvass (Read)
1.3. Olvass, keress, kérdezz: Keress (Search)
1.4. Olvass, keress, kérdezz: Kérdezz (Ask)
1.5. Olvass, keress, kérdezz: Összefoglalás
C++ Alapok I. (Adattípusok)
1.1. Bevezetés: Mi az a C++?
1.2. Bevezetés: A gépi kód
1.3. Bevezetés: A C++ két építőeleme
1.4. Bevezetés: Az editorok
1.5. Bevezetés: Első lépések Repl.it-ben
1.6. Bevezetés: Az std::cout parancs
2.1. A C++ adattípusai
3.1. Játék számokkal: Számtani (arithmetic) operátorok
3.2. Játék számokkal: Gyakorlás: A C++ mint zsebszámológép
3.3. Játék számokkal: C++-kifejezések (expressions)
3.4. Játék számokkal: Összetett műveletek C++-szal
3.5. Játék számokkal: Összehasonlító (comparison) operátorok
4.1. Játék szavakkal: String
4.2. Játék szavakkal: Escaping
4.3. Játék szavakkal: Új sor
4.4. Játék szavakkal: Stringek összefűzése
4.5. Játék szavakkal: Stringek összehasonlítása egymással
5.1. Összefoglalás: Mit tanultál eddig?
6.1. Teszt: Ellenőrizd a tudásod!
2. hét
Változók és az újrafelhasználhatóság ereje
C++ alapok II. (változók)
1.1. Bevezetés: Mi az a változó?
1.2. Bevezetés: Miért használunk változókat?
1.3. Bevezetés: Változó a nem ismert érték helyén
1.4. Bevezetés: Újrafelhasználható kód változókkal
2.1. Változók létrehozása (deklarálása): Egy változó anatómiája
2.2. Változók létrehozása (deklarálása): C++ kulcsszavak (keywords)
2.3. Változók létrehozása (deklarálása): C++ utasítások (statements)
2.4. Változók létrehozása (deklarálása): Kommentek a C++-ban
2.5. Változók létrehozása (deklarálása): A változók elnevezésére vonatkozó szabályok és szokások
3.1. Értékek (adattípusok) a változókban: Az üres változó
3.2. Értékek (adattípusok) a változókban: Változók valódi értékekkel
3.3. Értékek (adattípusok) a változókban: Kifejezések változókban és változók kifejezésekben
3.4. Értékek (adattípusok) a változókban: Változók használata változókban
3.5. Értékek (adattípusok) a változókban: A változók értékének módosítása
3.6. Értékek (adattípusok) a változókban: Változó deklarálása a const kulcsszóval
4.1. Összefoglalás: Mit tanultál eddig?
5.1. Teszt: Ellenőrizd a tudásod!
3. hét
Függvények: a C++ receptjei
Oszd meg a tanulás örömét barátaiddal 🤝
Ajánlói kedvezmény
C++ alapok III. (függvények)
1.1. Bevezetés: Mik azok a függvények?
2.1. Függvények létrehozása és használata: A main függvény és a többi függvény kapcsolata
2.2. Függvények létrehozása és használata: Függvények deklarálása
2.3. Függvények létrehozása és használata: Függvények definiálása
2.4. Függvények létrehozása és használata: Egy függvény deklarálása és definiálása
2.5. Függvények létrehozása és használata: Függvények meghívása
2.6. Függvények létrehozása és használata: Egy csepp kitekintés
2.7. Függvények létrehozása és használata: Milyen sorrendben hajtódik végre a C++-kód?
3.1. Rugalmas függvények paraméterekkel: Variációk egy témára
3.2. Rugalmas függvények paraméterekkel: Paraméterek használata a függvényekben
3.3. Rugalmas függvények paraméterekkel: Argumentum - a paraméter értéke
3.4. Rugalmas függvények paraméterekkel: Négy megjegyzés a paraméterekről és az argumentumokról
3.5. Rugalmas függvények paraméterekkel: Gyakorlás - szendvicsreceptfüggvény
4.1. A függvények eredménye: Return value (visszaadott érték) és side effect (mellékhatás)
4.2. A függvények eredménye: Gyakorlás - CalculateRectangleArea függvény
4.3. A függvények eredménye: A return kulcsszó
4.4. A függvények eredménye: return = stop!
4.5. A függvények eredménye: Gyakorlás - életkor-kalkulátor
5.1. Szerepkörök szétválasztása függvényekkel: Miért használunk függvényeket?
5.2. Szerepkörök szétválasztása függvényekkel: Szétválasztott területszámítás
5.3. Szerepkörök szétválasztása függvényekkel: Tetszőleges szélesség
5.4. Szerepkörök szétválasztása függvényekkel: Egymásnak passzolt argumentumok és a control flow
5.5. Szerepkörök szétválasztása függvényekkel: Gyakorlás - körök kerülete és területe
6.1. Scope-ok (területek): A lokális scope
6.2. Scope-ok (területek): Scope-ok a gyakorlatban
7.1. Összefoglalás: Mit tanultál eddig?
8.1. Teszt: Ellenőrizd a tudásod!
4. hét
Takarékos kód írása: ciklusok és feltételek
Szeretnél oklevelet kapni?
C++ alapok IV. (ciklusok)
1.1. Bevezető a ciklusokhoz: Bevezetés - Ciklusok és Hófehérke dilemmája
2.1. A while ciklus: Bevezetés - Hófehérke rendelése
2.2. A while ciklus: Bevezetés a ciklusokhoz
2.3. A while ciklus: A while ciklus (while loop) felépítése
2.4. A while ciklus: Feltételek megfogalmazása C++-szal
2.5. A while ciklus: A while ciklus alkalmazása a Hófehérke problémánkra
2.6. A while ciklus: A while ciklus, ami el tud számolni hétig
2.7. A while ciklus: A ciklust kontrolláló feltételünk
3.1. A for ciklus (for loop)
3.2. A for ciklus: A törpök, akik még alszanak, és a ciklusok kombinálása
3.3. A for ciklus: Jövőbiztos ciklusok
4.1. Összefoglalás
5.1. Teszt: Ellenőrizd a tudásod!
C++ alapok V. (feltételek)
1.1. Bevezető a feltételekhez: Feltételek a C++-ban
2.1. Egyszerű feltételek: Egy online magazin és az if / else utasítások
2.2. Egyszerű feltételek: If és a barátja, else
2.3. Egyszerű feltételek: A felhasználó neve
2.4. Egyszerű feltételek: Online magazin: a látogató életkora
2.5. Egyszerű feltételek: Else if utasítások és egy kiegészítő kérés
3.1. Feltételek és ciklusok: Bevezetés
3.2. Feltételek és ciklusok: For, if / else és a páros-páratlan számok
3.3. Feltételek és ciklusok: A szélerőmű-megrendelés
3.4. Feltételek és ciklusok: A szélerőmű-megrendelés - egy lehetséges megoldás
4.1. Összefoglalás: Feltételek (conditionals)
5.1. Teszt: Ellenőrizd a tudásod!
Számológép C++-szal
1.1. Bevezetés és felkészülés: Bevezető
1.2. Bevezetés és felkészülés: Az editorunk
1.3. Bevezetés és felkészülés: Lássunk neki! De hogyan?
2.1. A számológép alapjai: A három alapművelet
2.2. A számológép alapjai: Typecasting a C++-ban
2.3. A számológép alapjai: Az osztás
2.4. A számológép alapjai: Megismételhető műveletek
2.5. A számológép alapjai: A szerepkörök szétválasztása
3.1. Egy kis kitérő: A logikai operátorok
3.2. Egy kis kitérő: Az AND operátor
3.3. Egy kis kitérő: Az OR operátor
3.4. Egy kis kitérő: A NOT logikai operátor
3.5. Egy kis kitérő: A logikai operátorok a gyakorlatban
4.1. Az interaktív számológép: A felhasználó színre lép
4.2. Az interaktív számológép: A számológép négy művelete
4.3. Az interaktív számológép: Mi történik ha rossz karaktert adok meg?
4.4. Az interaktív számológép: A program kiléptetése
4.5. Az interaktív számológép: Műveletek listázása
4.6. Az interaktív számológép: Szabadulás a beépített számoktól
4.7. Az interaktív számológép: A számítás kiszervezése
5.1. Számológép a ciklusban: Számológép a gyakorlatban
5.2. Számológép a ciklusban: Az örökké futó számológép I.
5.3. Számológép a ciklusban: Az örökké futó számológép II.
6.1. A számológép bővítése: A C++ könyvtárak
6.2. A számológép bővítése: A könyvtárak használata
6.3. A számológép bővítése: A számológépünk bővítése
7.1. Összefoglalás: Mit tanultál eddig?
Itt a vége
Eljött az ünneplés ideje! 🎉🍾
1.4. Kódszerkesztők: Kódszerkesztők a gépeden
Ez a lecke még nem elérhető
Ha már beiratkoztál,
be kell jelentkezned
.
Beiratkozom a tanfolyamra