Üdvözlünk izgalmas új kurzusunkon, ahol a JavaScript és az AI erejét fedezheted fel saját aknakereső játékod megépítése közben!
A CodeBerry-nél úgy véljük, hogy a programozásnak mindenki számára elérhetőnek, izgalmasnak és könnyen követhetőnek kell lennie, függetlenül korától, szakmájától vagy korábbi ismereteitől. Ezen alapelvek mentén terveztük meg legújabb kurzusunkat is, amely rövid videós oktatóanyagokkal, élvezetes stílusban mutatja be, hogyan tudod leprogramozni a jól ismert aknakereső játékot, miközben elsajátítod vagy átismétled a JavaScript legfontosabb elméleti blokkjait is.
Legyen szó akár a JavaScript alapjainak elsajátításáról, akár a meglévő tudásod elmélyítéséről egy új kihívás közben, ez a kurzus tökéletes választás lesz számodra.
Jól hangzik? Regisztrálj még ma, és fedezd fel a programozás szupererejét az új JavaScript és AI kurzusunkkal! 🤗A tanfolyam végére képes leszel:
használni a JavaScript alapvető építőelemeit, mint az adattípusok, változók, függvények, ciklusok, feltételek, tömbök és objektumok.
megépíteni egy böngészőben futtatható, JavaScript alapú aknakereső játékot.
eredményesen beszélgetni az AI-jal és használni a GitHub Copilotot, hogy megkönnyítsd saját programozói munkád.
biztonságban tartani a kódodat a Git verzókezelésével.
Miről fog szólni a kurzus?
Ez vár rád a tanfolyamon:
4 modul, 36 lecke
21 órányi videóanyag
1 böngészőben futtatható játék megépítése
Oktatott technológiák: JavaScript, Git

Ezt mondta egy diákunk
“Az egyik legjobb dolog a tanfolyamon számomra a folyamatos gyakorlás volt. Azonnal alkalmaztuk a tanultakat, ami nekem sokat segített a megértésben. Hihetetlen volt látni, hogy korábbi programozási ismeretek nélkül is képes voltam a tanfolyam végére egy működő játékot létrehozni. Nem tudtam elhinni! :) Most már alig várom, hogy tovább tanuljak, és elmélyítsem tudásomat ezen a területen. Bátran ajánlom ezt a tanfolyamot mindenkinek, aki el akarja kezdeni a programozást!”
Liza
Tökéletes kezdők és az alapokat már ismerő JavaScript-programozók számára is
A tanfolyamon való részvételhez nincs szükséged előképzettségre.
Ha tudsz alapszinten kezelni egy számítógépet, nem okoz gondot keresni az interneten, és tudsz használni egy szövegszerkesztőt, akkor minden szükséges alappal rendelkezel.
Ahogy a programozásban általában, úgy a kurzus alatt is az angol tudás előny, de a videók és a feladatok is magyarul vannak, és minden idegen szót elmagyarázunk és megtanítunk.
A tanfolyam tartalomjegyzéke
- 1.1 Az első rész tartalmáról (4:44)
- 1.2 Telepítendők, regisztrációk (11:16)
- 1.3 Git, GitHub alapok, saját repository (15:16)
- 1.4 A játék alap HTML-oldalának és JS-fájljának elkészítése, ezek összekötése (15:35)
- 1.5 HTML canvas (16:11)
- 1.6 Helyezzünk el egy képet a canvason - JS változók (18:30)
- 1.7 Helyezzünk el több képet, különböző pozíciókba - JS függvények (17:42)
- 1.8 Töltsük fel a pálya első sorát képekkel - JS for ciklus (17:41)
- 1.9 Töltsük fel a teljes pályát képekkel - JS beágyazott for ciklus (14:25)
- 2.1 A második rész tartalmáról (3:25)
- 2.2 A pálya adatstruktúrájának elkészítése - JS tömbök (17:35)
- 2.3 A mezők adatainak tárolása - JS adattípusok (8:30)
- 2.4 A kiinduló pálya dinamikus elkészítése (14:32)
- 2.5 Random aknák elhelyezése a pályán (21:17)
- 2.6 Aknák és üres mezők megjelenítése a canvas-on (19:09)
- 2.7 A játék kinézetének véglegesítése - HTML, CSS (11:23)
- 3.1 A harmadik rész tartalmáról (5:56)
- 3.2 A számos mezők kiszámításának logikája (9:53)
- 3.3 A számos mező értékek kiszámításának elkezdése (12:16)
- 3.4 A szomszédos mezők koordinátáinak lekérdezése (17:44)
- 3.5 A szomszédos aknák megszámolása (10:28)
- 3.6 A mezők láthatósági térképének elkészítése (6:58)
- 3.7 A mezők értékeinek elrejtése a canvas-on (8:50)
- 3.8 Kattintásra megjelenő mező értékek (17:20)
- 3.9 Nullás mezőre kattintva jelenítsük meg az egész nullás területet (8:32)
- 4.1 A negyedik rész tartalmáról (5:21)
- 4.2 Aknára kattintva a játék elvesztése (10:22)
- 4.3 Az első kattintás ne lehessen akna (7:42)
- 4.4 Ha felfedtük az összes nem akna mezőt, nyerjük meg a játékot (6:07)
- 4.5 Játék újraindítása (6:58)
- 4.6 Jobb klikkre zászló lehelyezése (14:30)
- 4.7 Hátralévő aknák számának megjelenítése (16:57)
- 4.8 Elvesztett játék esetén a téves helyre rakott zászlók jelölése (9:03)
- 4.9 Az eltelt másodpercek megjelenítése (15:08)
- 4.10 Végső simítások (21:41)
- 4.11 Az elkészült játék publikálása (4:34)
Neked ajánljuk ezt a tanfolyamot, ha…

kezdő vagy, és szeretnéd kipróbálni egy játékos projekt keretében, hogy a programozás mennyire passzol hozzád.

tömény elmélet helyett, egyből gyakorlatba ültett megoldásokon keresztül tanulnál, könnyen érthető leckékkel és videókkal.
van már valamennyi programozási ismereted, de szeretnél gyakorolni, miközben egy profi tanárt követve építesz fel egy applikációt.

szeretnéd kipróbálni, hogyan is működik ez az új, felkapott "Mesterséges Intelligencia ír kódot helyetted" dolog a gyakorlatban.

Gyakori kérdések
Kapok oklevelet a kurzus végén?
Igen, a kurzus elvégzése után tanulófelületünk automatikusan kiállít számodra egy igazolást a tanfolyam befejezéséről. Emellett, lehetőségünk van egy, a Felnőttképzési Adatszolgáltatási Rendszer által kiállított oklevelet is adni neked a kurzus teljesítéséről, ami magyar nyelvű és rendelkezik tanúsítványi sorszámmal.
Hány évesen lehet jelentkezni a képzésetekre?
Általában 18 és 60 közöttieknek ajánljuk a kurzust, de a legfiatalabb képzésrésztvevőnk 11, a legidősebb 73 éves. Az legtöbb tanulónk 25-35 éves.
Hozzáférést kapok a teljes tananyaghoz már az elején? El kell végeznem egy feladatot, hogy elérhető legyen a következő?
A tanfolyam teljes anyagához rögtön a befizetés pillanatától hozzáférsz, így saját tempódban tudsz haladni a feladatokkal és videókkal.
A tananyaghoz a kurzus vége után is hozzáférhetek?
Igen! A megvásárolt tanfolyam tananyagait később is bármikor visszanézheted.
Ez azért nagyszerű, mert bármikor átismételheted az időközben megkopott fogalmakat és tudnivalókat. Újracsinálhatod a feladatokat, ellenőrizheted, mennyit fejlődtél, meg tudod-e oldani önállóan azt, amihez régebben segítség kellett. Könnyen építhetsz a meglévő tananyagokra, ha haladó szinteken tanulsz tovább. Az örökös hozzáférést annak biztosítjuk, aki kifizeti a tanfolyam minden részletét, és nem kér pénzvisszafizetést.
Lesz szükségem angoltudásra? Azt hallottam a programozóknak kell angolul tudnia.
A tanfolyamunk 100%-ban magyar, nem lesz szükséged hozzá angoltudásra. A programozásban néhány angol szó használata kötelező, de a videók és a feladatok magyarul vannak, és minden idegen szót elmagyarázunk és megtanítunk.
Mennyi ideig tart a képzés?
Több mint 21 órányi videóanyag segít téged a haladásban és a feladatok megoldásában. Szerintünk a kurzus nagyjából 30 órányi tanulással befejezhető.
Hogyan kell elképzelni az online tanulást és a mentori segítséget? Vannak fix órák, amelyeken részt kell vennem?
A leckéket és feladatokat a tanulófelületen éred el, itt tudsz majd önállóan dolgozni.
A tananyagokhoz rögtön a befizetés pillanatától hozzáférsz.
Egy-egy leckére körülbelül fél-egy órányi tanulást érdemes szánni, de egyedi időbeosztásban, szabadidődhöz igazítva haladhatsz velük. Ha kérdésed lenne vagy elakadnál, akkor a leckék alatt tudsz kérdezni a mentorainktól és tanulótársaidtól, időbeli megkötés nélkül.
Tehát nincsenek fix konzultációs órák, bármikor felteheted a kérdéseidet, és amint odaér egy mentor, válaszol rá. Hivatalosan 24 órán belül válaszolunk minden kérdésre, de a gyakorlatban ennél jóval hamarabb szoktunk.
Ha nincs matematikai gondolkodásom, érzékem, akkor is megtanulhatok programozni?
A kurzus során az alapvető matematikai műveleteknél (összeadás, kivonás, szorzás, osztás) nem lesz szükség mélyebb matematika tudásra. Szerintünk érdemes 1-2 hét próbát tenni, annyi idő alatt biztosan kiderül, hogy találsz-e örömet a programozásban. Ha igen, akkor teljes gázzal előre, ha nem, akkor gyorsan visszakéred a pénzt, és keresel egy olyan témát, amelyik jobban illik hozzád.
Milyen eszközökre lesz szükségem a tanuláshoz?
A kurzus során böngészőt (pl. Chrome) fogsz használni, és egy ingyenes, programozásra specializált szövegszerkesztő programot. Egyik sem borzasztóan erőforrás-igényes, ahogy a webfejlesztés maga sem. Egy átlagos, 10 évnél fiatalabb laptop vagy asztali gép gond nélkül ki fog szolgálni. Az operációs rendszer nem számít, Windows, MacOS és Linux alatt is dolgozhatsz.
Használni fogunk továbbá pár interneten ingyenesen elérhető szolgáltatást (pl. GitHub, GitHub Copilot, ChatGPT), viszont a GitHub Copilot csak 30 napig ingyenes, ha ennél tovább szeretnéd használni, fizetned kell érte. Kitűnő motiváció, hogy haladj a tanfolyammal! 😅
Fizettem a kurzusért, mégsem kaptam e-mailt. Mit tegyek?
A fizetést követően néhány percen belül küldünk egy automatikus visszaigazolást a fizetésedről, valamint a tananyag elérhetőségéről is. Ha nem kaptál e-mailt a regisztráció során megadott e-mail-címre, akkor előfordulhatott, hogy a fizetés és regisztráció során véletlenül elgépelted az e-mail-címedet, ezért nem tudsz belépni a felületre, és nem férsz hozzá a már kifizetett anyagokhoz. Ebben az esetben kérlek, írj nekünk a [email protected] címre, és segítünk a bejelentkezésben, illetve a további lépésekben.